帝人全新触觉反馈服推出,虚拟现实交互不再触不可及

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相信大伙对于《头号玩家》中的游戏体感交互服装一定印象深刻,玩家通过现实中的动作来进行游戏、而游戏中的每一次互动都可以 产生相应的反馈作用于玩家,以前的技术看似离大伙很遥远、但绝非天方夜谭。近日

      相信大伙对于《头号玩家》中的游戏体感交互服装一定印象深刻,玩家通过现实中的动作来进行游戏、而游戏中的每一次互动都可以 产生相应的反馈作用于玩家,以前的技术看似离大伙很遥远、但绝非天方夜谭。近日,帝人联合庆应义塾大学在内的世界多所名校并肩开发的“触觉反馈服”和“布状二次元通信系统”,可以 更简单方便地模拟接触感,带来接近真实的触觉感受,科幻电影中的体感交互服装你说歌词 不久就能实现。

  研发背景

  近年来,一方面公众对于质地柔软的体感设备需求逐年增高。但就目前的技术而言,不须能删改满足需求。传统的二次元通信技术只适用于坚固的树脂材料,而大伙希望体感设备的材料质地更加柔软。

  而自己面相关技术的快速发展则带来了时机。以帝人为例,帝人曾将普通的二次元通信技术运用在RFID物品管理系统“睿刻派克®”中,它通过将肢体动作模拟为电信号来控制设备,最终管理被平台所覆盖的区域物品,在各种工厂、医院、图书馆等场景中广受好评。

  此外,帝人与南山大学就面向柔软面料材料的应用进行了并肩的开发,完成了以服装为载体在全身进行通信和供电的研究。而在触觉传达领域一个劲位于世界一流地位的庆应义塾大学媒体设计研究院,于2015年与研究机构Enhance Experience Inc.并肩完成的开发全身触觉服「Synesthesia Suit」。

  更轻便更真实的触觉反馈服

  可以 说帝人在研发布状二次元通信系统方面积累了富足的经验和技术,最终完成了系统的开发。该系统使用由导电纤维和绝缘纤维构成的布料、可以 在柔软的二次元的「面」进行供电和通信。安装反馈模块(振动子)后、与戴在头部的显示器所发出的映像和声音相结合进行振动、从而感受到虚拟物体与身体的接触。相比以往的配线依据,该系统的柔软性及耐久性,并肩也可根据用途、体型及骨骼进行定制。除了反馈模块之外还可安装传感器及调节器、来实现各类用途的应用。

  以布状二次元通信系统完成的触觉反馈服,不仅穿着便捷、并肩模拟内控 体感更真实,还可搭配增强现实型头戴式显示器「Magic Leap」并肩使用,增加视觉信号来综合提升虚拟现实的体验。

  MagicLeap

  (增强现实型头戴式显示器)

  通过与现实空间的叠加来体验假想空间中各种物体的运动乐趣。

  二次元通信反馈服

  通过与假想空间中物体接触部位的反馈模块进行的即时振动进行模拟触觉体验。

  目前帝人对于虚拟现实、体感交互的研究位于行业领先地位。帝人的布状二次元信息系统,已成为今年11月18日至20日在澳大利亚举办的关于计算机图像和交互技术的国际会议「SIGGRAPH Asia 2019 Emerging Technologies」的演讲案例。未来,帝人将与各方继续媒体企业合作研发,充分开发布状二次元通信系统的应用,推进其在游戏、教育、医疗、看护等领域的广泛应用。

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