《魔兽世界》8.0前夕bug太多玩家受苦,游戏总监致歉

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《魔兽世界》国服但会 于昨日正式更新了8.01版本,不过本次更新一同也带来了少许bug,同类众多旧版本地图的数值这麼正确地进行压缩(就比如潘达利亚一脚能踩出数万伤害的小象)、一些副本boss伤害突破天际、小号练级下副本难度堪比打大秘境等等问题图片,对此《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas今天在直播活动中公开致歉,并表示我们都我们都我们都我们都我们都 正在抓紧修复哪些地方地方bug。

在今天的Q&A直播中,Hazzikostas表示:“这是个多事之秋,前夕版本上线不要 再 平稳。这总你要们都我们都我们都我们都我们都 你要、希望给玩家们提供的体验,这绝总你要们都我们都我们都我们都我们都 应得的游戏体验。”

在直播中Hazzikostas解释说,困扰玩家们的问题图片大总要但会 数据压缩(有点是《魔兽世界》团队进行数据压缩的工作办法 )出错造成的。在“德拉诺之王”版本暴雪进行了一次数据压缩,游戏团队用全版人工的办法 完成了这项工作。人工调节数值还不能让数据非常精确,但也让工作人员痛苦不堪:“我们都我们都我们都我们都我们都 只能手动编辑(所以字面的意思)数万个法术、生物,把它们的数值除以25,但会 再乘上一些数值。”

所以你这个回游戏团队尝试彻底改造《魔兽世界》的底层系统(underlying systems),从而方便游戏团队在未来再次调节游戏的数值。按照Hazzikostas所言,假使 顺利完工,未来我们都我们都我们都我们都我们都 假使 “转一下旋钮”就能整体调节数据。不过此项工作却带来了一些意想只能的副作用,Hazzikostas坦言,我们都我们都我们都我们都我们都 唤醒了不少这麼 “沉睡”的bug。

“我们都我们都我们都我们都我们都我们都 改动一段影响敌人路径的代码时、或是我们都我们都我们都我们都我们都 修复一些原因分析分析一些AI动作无法正确产生的bug时,都但会 会对过去7个版本的游戏内容产生连锁式影响。一些5008年就存在的内容九年来都运转正常,事实证明其中真是涵盖一些微妙的bug——我们都我们都我们都我们都我们都 曾对其显现的单个问题图片进行了修复,也但会 这堆bug并未显露。如今这堆埋藏多年的bug终于爆发了。”

Hazzikostas表示,截至目前为止《魔兽世界》团队正在竭尽全力对练级过程和敌人下行速度 进行调整,好让这偏离 内容恢复到此前的模样,一同我们都我们都我们都我们都我们都 也在努力确保新近压缩的数值不能保持在另另一一两个 正常的范围内。“游戏体验的所有方面(不论是‘军团再临’的团本还是大秘境抑或是练级)总要望回归平稳,恢复成那个你熟知、乐见、应得的模样。”

社区经理Josh Allen补充说,很明显目前的请况原非前夕补丁的理想请况,不过好处所以正式版本上线时不要 再出同类毛病了:“哪些地方地方问题图片很糟糕,万幸的是它现在就暴露出来了。”

总监Hazzikostas预计在未来几天时间内,请况就会大大好转:“我们都我们都我们都我们都我们都 正在跟进收到的每二根社区反馈,此刻我们都我们都我们都我们都我们都 每天总要修复数百个问题图片。我现在只愿请求各位,在明天或是后天保持耐心。我了解昨天我们都我们都我们都我们都我们都 所经历的游戏体验是历来最惨的。但明天肯定总要变得更好。”