从产品到包装盒,微软给行动不便的游戏爱好者带来了不一般的控制器

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游戏玩家有三大阵营:索尼、微软、任天堂,我我觉得经常不同阵营之间斗斗嘴互相调侃,但作为玩家,当我门当我门 都能享受游戏带来的乐趣,可世界上还有太多太多 人,无法正常享受游戏乐趣。

这是一群容易被忽视的玩家。相对四肢健全、身体健康的人来说,当我门当我门 要想享受游戏的乐趣无须容易,当我门当我门 说是天生疾病,当我门当我门 说是后天灾祸,当我门当我门 在社会群体中往往都居于弱势,无须说学习和工作,就连玩游戏也需要耗费巨大的代价。

今年五月,微软为行动不便和身体残疾的用户打造了有一一有一个特殊的游戏控制器Xbox Adaptive Controller,试图外理这个群体遇到的问題。这个看起来某些费力不讨好的项目从现在开始尝试到最终成真耗费了数年时间,最终得以出显在世人身后。

它的设计跟传统游戏手柄不太一样,像有一一有一个键盘。键位布局和按键大小也经过重新设计,你能够看一遍有一一有一个非常大的按键对应了过去的A/B按键,当然,哪几种众多按键都能够由玩家自定义。

通过使用微软Xbox附件程序,每个玩家都能够为这个控制器配置不同的键位,太多太多 即便是不同游戏,能够减慢切换到最佳的操作辦法 ,有一一有一个做的好处显而易见,既能让手脚不便的玩家轻松按下,共同能够面对不同游戏有更好的操作。

Xbox Adaptive Controller两种还有内置锂电池,有一一有一个就能够提供无线的操作,让行动不便的玩家摆脱线材束缚,共同也尽或者让它能够适合房间各种地方,292mm×1150mm×23mm的体积,552g重量,能够倒入某些轮椅上,无须占用太多面积。

另外,为了满足不同用户群体的需求,微软还给Xbox Adaptive Controller设计了多达19个不同接口,这可不仅仅是为了能插耳机,外界方向盘哪几种日常当我门当我门 知道的设备,或者考虑到更多对于残疾人更友好的游戏外设。

比如针对四肢瘫痪用户的QUADSTICK,能够用嘴去方便操作。再比如AbleNet Jelly Bean buttons控制器,允许用每根腿来代替手来控制游戏。哪几种不同外设不光是微软设计,共同也由身体不便的游戏玩家参与,在当我门当我门 的建议下,太多的外设被开发出来。针对不同残疾人玩家,当我门当我门 有了更多能够玩游戏的装备,这自然会让这群有一一有一个被忽视的群体享受游戏。

微软不但为哪几种用户设计了这个有点痛 的控制器,还从包装设计上重新考虑目标用户的习惯。不再是传统数码产品用塑料封装的辦法 来包装,或者通过纸盒,用手把圆环出轻轻向外拉,就能直接打开包装。

这个简单而灵巧的纸盒设计要我 是什么次的新产品打开包装更加方便,而当玩家打开最外侧的包装后,纸盒内部同样也用两种很容易的撕开封条,拉起纸盒的辦法 ,最大程度多样化开箱的步骤。稍加留心你能够发现,拆开包装的动作不但只有 多余步骤,甚至或者会用上剪刀、裁纸刀哪几种工具。

这看似微欠缺道的小事,对于哪几种身体不便的玩家来说我我觉得莫大的方便和温暖。从产品设计到包装,怎么你能够仔细注意就会发现,微软想做的不仅仅是为哪几种人提供满足需求的产品,或者希望能以不同玩家群体尽或者站在平等的维度。

从现实出发,当我门当我门 如今每天享受到的各种便利科技带来的好处,并只有 为个人考虑。行动不便的人享受不了共享单车,失明的人只有看一遍屏幕的精彩,甚至对某些人来说,当我门当我门 过去享受过哪几种便利,但厄运却改变了哪几种,当我门当我门 应该关注当我门当我门 。从游戏这件事情,微软开了有一一有一个好头,当我门当我门 也期待能见到更多人关注到有一一有一个某些被忽视的群体。

Xbox Adaptive Controller这款产品目前或者在微软官方商城上架,价格99.99美元,对于哪几种身体不便但热爱游戏的人来说,这最少是目前体验最佳的外设之一。